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究竟mutable有什么作用
阅读量:6498 次
发布时间:2019-06-24

本文共 1635 字,大约阅读时间需要 5 分钟。

看代码的时候发现一些类的成员变量的声明里会有mutable出现

 

对比两段代码

1.

#include "iostream" using namespace std; class ClxTest { public: ClxTest(); ~ClxTest(); void Output() const; int GetOutputTimes() const; private:   int m_iTimes; }; ClxTest::ClxTest() {  m_iTimes = 0; } ClxTest::~ClxTest() {} void ClxTest::Output() const {  cout << "Output for test!" << endl;  m_iTimes++; } int ClxTest::GetOutputTimes() const {  return m_iTimes; } void OutputTest(const ClxTest& lx) {  cout << lx.GetOutputTimes() << endl;  lx.Output();  cout << lx.GetOutputTimes() << endl; } int main() { ClxTest* c= new ClxTest(); OutputTest(*c); return 1; }

 

 

编译器会告诉你,在一个只读的structure里增加成员变量m_iTimes 是错误的。

 

void ClxTest::Output() const { cout << "Output for test!" << endl; m_iTimes++; } 

Output函数后面加了个const修饰,表明这个函数不会改变对象的状态。编译器一旦发现有这种行为就会报错。

但是

有些时候,我们需要在const的函数里面修改一些跟类状态无关的数据成员,那么这个数据成员就应该被mutalbe来修饰。

mutable是用来突破const限制的。

mutalbe的中文意思是“可变的,易变的”,跟constant(既C++中的const)是反义词。在C++中,mutable也是为了突破const的限制而设置的。被mutable修饰的变量(mutable只能由于修饰类的非静态数据成员),将永远处于可变的状态,即使在一个const函数中。

 

2.

#include "iostream"using namespace std;class ClxTest{public:	ClxTest();	~ClxTest();	void Output() const;	int GetOutputTimes() const; private:	mutable int m_iTimes;}; ClxTest::ClxTest(){	m_iTimes = 0;} ClxTest::~ClxTest(){} void ClxTest::Output() const{	cout << "Output for test!" << endl;	m_iTimes++;} int ClxTest::GetOutputTimes() const{	return m_iTimes;} void OutputTest(const ClxTest& lx){	cout << lx.GetOutputTimes() << endl;	lx.Output();	cout << lx.GetOutputTimes() << endl;}int main(){	ClxTest* c= new ClxTest();	OutputTest(*c);	return 1;}

转载于:https://www.cnblogs.com/justinyo/archive/2013/03/13/2957218.html

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